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[实用教程] 【烙印教室】SurfaceView的基本使用

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    【烙印教室】SurfaceView的基本使用 [复制链接]
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    2015-6-13 18:25:53

    SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

            先来看看程序运行的截图:

    0.gif

    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。


    接下来贴出main.xml的源码:


    • <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    •         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
    •         androidrientation="vertical">
    •         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01"
    •                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
    •                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
    •                         android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
    •                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
    •                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">
    •         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01"
    •                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">


    复制代码

    接下来贴出程序源码:

    • package com.testSurfaceView;
    • import java.util.Timer;
    • import java.util.TimerTask;
    • import android.app.Activity;
    • import android.graphics.Canvas;
    • import android.graphics.Color;
    • import android.graphics.Paint;
    • import android.graphics.Rect;
    • import android.os.Bundle;
    • import android.util.Log;
    • import android.view.SurfaceHolder;
    • import android.view.SurfaceView;
    • import android.view.View;
    • import android.widget.Button;
    • public class testSurfaceView extends Activity {
    •         /** Called when the activity is first created. */
    •         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
    •         SurfaceView sfv;
    •         SurfaceHolder sfh;
    •         private Timer mTimer;
    •         private MyTimerTask mTimerTask;
    •         int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
    •         centerY,//中心线
    •         oldX,oldY,//上一个XY点
    •         currentX;//当前绘制到的X轴上的点
    •         @Override
    •         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    •                 super.onCreate(savedInstanceState);
    •                 setContentView(R.layout.main);
    •                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
    •                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
    •                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
    •                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
    •                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
    •                 sfh = sfv.getHolder();
    •                 //动态绘制正弦波的定时器
    •                 mTimer = new Timer();
    •                 mTimerTask = new MyTimerTask();
    •                 // 初始化y轴数据
    •                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
    •                                 .getTop()) / 2;
    •                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
    •                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
    •                         Y_axis[i - 1] = centerY
    •                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
    •                 }
    •         }
    •         class ClickEvent implements View.OnClickListener {
    •                 @Override
    •                 public void onClick(View v) {
    •                         if (v == btnSimpleDraw) {
    •                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波
    •                         } else if (v == btnTimerDraw) {
    •                                 oldY = centerY;
    •                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
    •                         }
    •                 }
    •         }
    •         class MyTimerTask extends TimerTask {
    •                 @Override
    •                 public void run() {
    •                         SimpleDraw(currentX);
    •                         currentX++;//往前进
    •                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
    •                                 ClearDraw();
    •                                 currentX = 0;
    •                                 oldY = centerY;
    •                         }
    •                 }
    •         }
    •         /*
    •          * 绘制指定区域
    •          */
    •         void SimpleDraw(int length) {
    •                 if (length == 0)
    •                         oldX = 0;
    •                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    •                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
    •                 Log.i("Canvas:",
    •                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));
    •                 Paint mPaint = new Paint();
    •                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
    •                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细
    •                 int y;
    •                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
    •                         y = Y_axis[i - 1];
    •                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
    •                         oldX = i;
    •                         oldY = y;
    •                 }
    •                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
    •         }
    •         void ClearDraw() {
    •                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
    •                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
    •                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
    •         }
    • }

    复制代码

    注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。


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